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8 de agosto de 2014

Osmo: juega en iPad con gente y objetos reales




Los niños de hoy en día, lamento decirlo, pero... ¡no saben jugar! Cada vez es más difícil ir por la calle y encontrarse a un niño con un coche o una muñeca. Y es que en los tiempos que corren, los niños sólo entienden de ordenadores, tablets, cónsolas, móviles y cualquier otro chisme electrónico.


Pues ahora, los niños de una edad comprendida entre 6 y 12 años, pueden, sin tener que renunciar a los dispositivos que tanto les gusta, jugar con juguetes reales. Y todo gracias a Osmo, una idea que ha surgido de dos ex-empleados de Google y un ex-ejecutivo de Disney.

Osmo combina objetos físicos reales con el mundo virtual de un iPad. Para ello, utiliza un sencillo soporte de plástico, un espejo y un puñado de objetos comunes para crear una experiencia de juego única. Dicho de otra manera, para poder jugar con Osmo, deberemos colocar una pieza en la lente de la cámara delantera del iPad, que es la encargada de capturar los objetos y movimientos. Después, con juegos específicos que se encargan de recoger los datos de dicha pieza, estos se interpretan de forma que lo que ocurre en el exterior del iPad, se vea reflejado en él (viendo el vídeo que cierra este artículo, lo veréis todo más claro).


Así pues, los niños podrán hacer cosas tan triviales como dibujar o jugar al clásico Tangram o escribir palabras uniendo letras sin tener que estar tocando la pantalla de la que tan "enganchados" están, promoviendo así su inteligencia social y su pensamiento creativo.

Sin lugar a dudas, una buena iniciativa que hará que los niños se "relacionen" con juguetes más "tangibles".


En cuanto al precio, Osmo cuesta 99 $ (en el momento de escribir este artículo está de promoción por un precio de 49 $), más 8 $ de gastos de envío si vives en Estados Unidos o 26 $ si no resides allí. Pero, de momento sólo se puede encargar, y tienen encargos hasta Octubre no lo podríamos tener. Yo, por si acaso, aquí os dejo el enlace de su WEB/TIENDA OFICIAL.






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